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AutoDesk INVENTOR BASICO presencial en Valencia

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Curso INVENTOR - DVI formación

PROXIMAS CONVOCATORIAS

  • Inicio 05 de NOVIEMBRE 2019
  • Martes y Jueves de 16:00 a 21:00 h.
  • 40 horas 290€ (empresas 330€ )
Si no está la que necesitas llámanos al 96 344 18 73
o rellena el formulario de Consulta
Curso INVENTOR - DVI formación

Profesor : José Ignacio Fresneda Medina
Diseñador mecánico en Inventor, Solidworks y NX.

Material incluido:  
  • USB de 16 Gigas con el temario

  • Libreta, bolígrafo
  • Plazas limitadas. Máximo 6 alumnos por aula.
  • No necesitas traer tu ordenador.
  • Un ordenador por alumno.
  • Podéis traer tus propios diseños para realizar en clase.
  • Para confirmar la plaza es obligatorio efectuar el pago del coste del curso previamente al inicio.
  • Las empresas pueden solicitar la gestión de la bonificación tripartita.

Objetivos del curso:

Aprender la realización de diseños paramétricos correctos de piezas y ensamblajes en 3D, así como la creación de planos vinculados a los modelos 3D. Comenzando con la realización de bocetos correctamente dibujados hasta la realización de piezas de nivel básico a nivel medio, con ejercicios reales guiados por profesor que ilustren las funciones de cada contenido y  orienten a través del proceso de diseño para su posterior fabricación.


Dirigido a:
Alumnado Universitario y profesionales cuya dedicación esté encaminada al diseño industrial basado en la aplicación de herramientas CAD de última generación.


Contenido del curso BASICO

1. INTERFAZ Y NAVEGACIÓN
  • La interfaz.El Viewcube.
  • Personalización.
  • Gestión de vistas.
2. BOCETOS
  • Entidades.
  • Restricciones. Tipos.
  • Asignación de parámetros.
  • Compartir bocetos.
3. MODELADO DE PIEZAS
  • Operación de extrusión.   .
  • Operaciones de revolucion.
  • Operaciones de agujero.
  • Operaciones de vaciado.
  • Operaciones de nervio.
  • Operaciones de trabajo.
  • Creación de patrón de operaciones.
  • Creación de chaflanes y empalmes.
  • Operaciones de barrido.
  • Aplicación de materiales y aspectos.
  • Reutilización de DWG 2D
4. CREACIÓN DE ENSAMBLAJES
  • Aplicación y uso de las restricciones.
  • Creación de componentes en contexto.
5. CREACIÓN DE PLANOS DE DIBUJO
  • Creación de vistas.
  • Marcas de centro y ejes.
  • Acotación.
6. PROYECTOS
  • Creación de un proyecto
  • Gestión de un proyecto
  • Exportación de un proyecto
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